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幼儿园大班有趣的教案

时间:2026-06-11 15:30:27 晓怡
幼儿园大班有趣的教案

幼儿园大班有趣的教案

作为一名教师,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以让教学工作更科学化。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编整理的幼儿园大班有趣的教案,希望能够帮助到大家。

幼儿园大班有趣的教案1

幼儿活泼好动,让他们长时间坐着听你讲,肯定不会有很大的收获。只有动静结合才能让活动效果最好。大班的孩子对绳子有一定的认识,在玩耍中能有意识地寻找绳子的各种变化。我根据本班幼儿的实际能力,设计了本次活动。活动意在让幼儿在愉悦的情绪下,积极动脑,主动地探索出绳子的各种变化,在有趣的活动中感受绳子的多变性,并能将绳子的`变化运用到生活当中去。

一、活动目标:

1.培养孩子运用肢体语言表达物体变化的能力。

2.培养孩子利用绳子开展各种活动的兴趣,并从中体验游戏

快乐。

3.培养孩子的创造力,想象力。

二、活动准备:

1.环境布置:在活动室门口牵一条长绳,高50厘米。

2.一些比较粗且柔软的绳子。

3.准备一些细且柔软的绳子、腊光纸、胶水、棉签

4.课件

三、活动过程:

1.导入活动:

——孩子们我们进活动室吧!刚才是什么挡着你们呀?

——绳子好玩吗?

2.分散活动:

孩子自由选择绳子玩耍,探索玩法。

——绳子有很多玩法,我们也来玩一玩。(孩子玩绳:俩个人拉绳、跳绳、甩绳等)

老师可以和孩子一起玩,并鼓励一些不爱动的孩子投入到活动中去。

不错的3.集体活动:

——绳子有这么多玩法,老师这儿也有一条绳子,它可是神奇的绳子,我们一起来看看。(课件)

——为什么说它是神奇的绳子?(它是人变的)

——最后小朋友在干什么?(学绳子变各种形状。)

4.游戏活动:

——我们也来学绳子变一变。

孩子们在地板上用肢体语言来表达绳子的变化,变成一个圆、不停扭动,还可以几个小朋友合作变成心形等。

5.粘贴活动:

这是自由活动,如有些孩子还没有玩完,可以让他们继续玩,有些孩子可以将自己绳子的变化,用美工活动表现出来。

——孩子们把绳子的变化贴到腊光纸上吧。

6.活动结束。

反思与分析

设计的这个活动是孩子们感兴趣的,活动符合孩子的现有发展水平。每个孩子都在活动中兴趣盎然、生动、活泼、主动地玩耍,孩子们在玩的过程中充分调动了孩子们的自主性,并获得了自我认知、身体运动、语言、美术、思维力、想象力等方面的相关发展。在活动中孩子们感受到了游戏的快乐,能够主动积极参与探索绳子的变化,打破了传统的教学模式,不再是以往的老师教,幼儿被动地学。培养了幼儿的探索精神,创造了条件让幼儿实际参加了探究活动,感受到了科学探究的过程和方法,体验了发现的乐趣。活动内容的组织考虑了幼儿的学习特点和认识规律,注重了综合性、趣味性、活动性,寓教育于游戏之中。

幼儿园大班有趣的教案2

活动目标

1、乐于大胆尝试,发挥丰富的想象力,体验动手操作的乐趣。

2、了解热带鱼的基本的外形特征,以及各种鱼类有什么相同点和不同点。

3、利用废旧材料设计自己喜欢的小鱼,初步形成保护环境的意识。

活动准备

1、课件-海底世界

2、废旧的鸡蛋盒、卡纸、各种颜料等。

活动过程

一、情景导入,激发幼儿认识海底世界的兴趣,了解海底各种各样形态及颜色的鱼。

1、播放课件《海底世界》

提问:我们看到海底世界里面什么最多?

2、讨论:鱼的的外型特征及颜色,它们都有什么相同之处和不同之处?(幼儿自由交流回答)

3、小结:海底世界里鱼最多,鱼宝宝都有头,身体、尾、鳍,但是它们的身体上的颜色花纹有不一样的。

二、通过观察海洋被破坏的图片激发幼儿创作欲望,提高环保意识。

1、带幼儿观察海洋被破坏的图片并讨论。

2、教师小结:我们要保护大海,保护小鱼,做个环保小卫士。

三、引导幼儿制作各种有趣的小鱼,发挥幼儿丰富的想象力。

1、出示材料。教师出示鸡蛋盒激发幼儿动手做各种漂亮的.鱼宝宝送给大海妈妈。

2、讲解制作要求。教师出示范例,做详细的讲解。

3、幼儿分组创作。

以小组为单位分工制作小鱼,教师巡回指导,并鼓励幼儿发挥想象力,创造力,

做出和别的小组不一样的鱼的颜色和花纹。

4、评价展示。

四、结束部分

教师带领幼儿做"鱼儿水里游"的律动,结束本次活动。

活动延伸

本次活动是小组合作,制作的小鱼数量有限,让幼儿回家和爸爸妈妈一起用废旧材料制作更多好玩的东西。

幼儿园大班有趣的教案3

游戏目标:

1、激发幼儿参与体育活动的兴趣,培养幼儿的独立意识,体验成功的喜悦。

2、发展幼儿身体动作的协调性,增强幼儿的体质。

3、通过游戏引导幼儿走过平衡木、渡过攀岩墙,发展幼儿平衡、攀爬、协调等基本动作。

4、锻炼平衡能力及快速反应能力。

5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

游戏准备:

攀岩墙一面、平衡木一条、荡木一条、跳绳两根、大皮球若干。

游戏玩法:

1、小班:"过小桥"。从起点开始自己独立走过平衡木,到达终点后连续拍球20下,即可获得奖品。

2、中班:"过荡桥"。从起点开始自己独立走过"荡桥",到达终点后连续跳绳10下,即可获得奖品。

3、大班:"过攀岩"。从起点开始自己独立走过"攀岩",到达终点后连续跳绳20下,即可获得奖品。

游戏规则:

1、幼儿必须按规定数量完成游戏。

2、一切活动都要幼儿自己独立完成,家长可以提醒,不可以帮助。

活动反思:

一、教学设计注重学生的自主学习 课堂教学是学生自主学习的主阵地,在时间、空间和学习方法上体现一个“放”字,确保学生自主学习的时间和空间更多,自主选择学习方法。《攀爬》一课我从教案的设计上进行改变,使课的目标更具体细化、更有针对性,学生能在教师的引导下,根据各自的兴趣,自主、合作、创新的模仿各种动物的爬行,培养学生的创新精神。

二、教学过程体现学生的自主学习 《攀爬》一课,从教学内容上看体现了知识性、趣味性、实效性的有机整合。我在教学中,改变了传统的组织形式,让学生散点自锻、 ……此处隐藏10079个字……丝缠绕在一起。

师:谁来说说,你是怎么制作的?

(教师拿两个弹簧进行比较)

师:你们觉得哪个小朋友的弹簧制作得好?

幼:A小朋友做得好。

师:你们为什么都说A小朋友做得好?

幼:因为他做得很整齐。

幼:因为他很细心。

幼:B小朋友做得太乱了。A小朋友做得很整齐。

幼:A小朋友做的弹簧中间空的距离一样大。所以显得很整齐。

师:那怎样才能制作得整齐、漂亮呢?

幼:要慢一点绕,要细心一些。

幼:要一圈一圈绕,不能重合在一起。

幼:中间要空一点距离。

教师边示范边小结:绕的时候,要用点劲,要把铁丝紧贴着木棍,按顺序一圈一圈往前绕,不能反过来向后绕,绕的时候环与环之间的距离要差不多,绕完为止。我们再来试一下。

(3)幼儿进行第二次制作(和第一次制作的弹簧进行比较)

幼儿制作的积极性比前一次更高,因为他们基本掌握了制作的方法。这次制作,孩子们比前一次显得更细心、耐心。经验告诉他们,着急是做不好的。

师:为什么这一次比前一次制作得好?

幼:因为这次我很细心。

幼:我是一圈一圈绕的,不乱。

分析:教师要通过自己的言行使孩子们感受到:老师关注的不是活动的成败。教师要尽可能地使每一个幼儿在每一次活动中都有所发现,有成功的体验。尤其是那些表面上看来“失败”了的幼儿,教师更要给予支持和鼓励,培养他们乐于探究、接纳和尊重同伴观点、善于总结经验的品质。

3.用绕好的弹簧制作玩具

师:小朋友们真能干,现在我们的弹簧做好了。下面我们就可以用它来制作小玩具了。你们想制作什么玩具?

幼:小猪!(幼儿异口同声地说)

(1)介绍材料,讲解制作方法。

师;这里有纸、剪刀、彩笔、各种胶带、油泥。小朋友们可以画出自己喜爱的小猪形象,画好剪下来,固定在弹簧上。这样,可爱的玩具就制作好了。你可以拿在手上玩,也可以固定在油泥上。

(2)讨论怎样固定卡通形象

师:怎样将小动物形象竖着固定在弹簧上呢?

(先让幼儿猜想固定方法,然后让幼儿观察教师制作的玩具,从中找到答案)

幼:只要把弹簧上铅丝的一头翘起来,小动物头饰图片就竖着固定在弹簧上了。

(3)幼儿制作弹性玩具

4.交流分享

分析:分享、交流是制作活动的重要一环,突出体现了幼儿和同伴间分享经验,体验成功的快乐的过程。要给幼儿充分的利用作品游戏的时间。幼儿制作物品的内在动机就是为了玩。当他们制作成功后,除了自己赏玩,互相之间还进行表演游戏,体验成功的快乐。

幼儿园大班有趣的教案15

活动设计思路与原则:

《纲要》中指出:“为幼儿探究活动创造宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,支持、鼓励他们大胆提出问题,发表不同意见,学会尊重别人的观点和经验。通过引导幼儿积极参加小组讨论、探索等方式,培养幼儿合作学习的意识和能力,学习用多种方式表现、交流、分享探索的过程和结果。”此次活动针对幼儿喜欢游戏的天性,密切联系幼儿的实际生活,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。帮助幼儿在游戏中自主探索,主动学习。

教育目标:

1、引导幼儿初步了解力的作用之可以使静止的物体动起来,以及使运动的物体静止的方法。

2、培养幼儿大胆探索、仔细观察和主动积极的学习态度,体验合作的乐趣。

3、培养幼儿对科学的兴趣。

4、喜欢参与游戏,体验。

5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

活动准备:

多米诺骨牌、推牌录像、有关力作用的玩具若干。

活动程序:

欣赏推牌录像→幼儿尝试玩骨牌→讨论交流→探索阻止骨牌继续倒下的方法→体验其他体现力作用的游戏。

教育过程:

1、欣赏推牌录像,激发幼儿参与热情。

2、幼儿尝试玩骨牌

(1)让幼儿带着问题去尝试:摆骨牌的过程中你感受到了什么?为什么骨牌会一个个的倒下?

(2)请幼儿自由尝试玩骨牌,不规定玩法和路线。

活动反思:

在今天的活动中,“积木块”成了“主角”,为使幼儿能尽快融入到活动中,我们一开始就让孩子对积木的玩法说出了自己的想法。在这个部分,孩子们利用已有经验,充分发挥想象,自由地讲述,分享同伴的经验,同时激发了孩子参与下面活动的积极性。 接着,我提出了自己的看法“我也想来玩一玩,我的玩法更有趣。”孩子们觉得很好奇:“老师会怎么玩呢?和我们玩得一样吗?”小朋友的注意力一下子集中到了老师的身上。我一边演示一边抛出问题:“我把积木一块一块排好,用手推第一块,你们猜,后面的积木会怎样呢?”面对我的问题,幼儿运用已有的经验去猜想可能的结果,在这一环节中,我耐心地倾听了孩子对结果的种种猜测,在结果没有呈现时,我对孩子的观点表示认可,这给孩子创造了安全的心理氛围,从而,激发了孩子的猜想活动。我推倒积木,验证了孩子的猜想结果,更引发了孩子想亲自试一试的欲望。???

有了孩子们的第一次操作,他们对多米诺玩法有了一个初步的印象。孩子们在我的引导与主动的探索下发现了原来是力的传递在起作用。???

矛盾是幼儿进一步探索的动力,这时我又适时地摆出了新的矛盾:你成功了吗?你是怎么摆的?你没有成功,是什么原因呢?把这些问题的出现作为一个新的刺激点,在我一个问题接着一个问题的追问下,在幼儿一次次讨论、交流、操作中解决了积木块之间的距离问题,我还让成功的孩子用自己的经验来指导同伴,达到自主探索,发现问题,解决问题的目的。???

紧接着,又出现了新的矛盾,多米诺的排列由原来的直线变成了曲线,这时,拐弯处的.排列成了新的矛盾,我又抛出问题:“为什么拐弯地方的积木没有倒?怎样摆才能让前面一块积木能碰到后面一块积木呢?”这个问题又引发了孩子的探索欲望。小朋友不断摆弄转角处积木的方向,我又及时给予语言引导:“请您检查一下前面一块是不是能碰到后面一块?”这样避免了孩子盲目地去推倒积木块,给了幼儿一个发现错误、纠正错误的机会。???

第三次操作,是同伴间的合作,在这个环节中,大家要商量、分工、合作,将大家的积木块合在一起,还要共同来设计一个图案,这对孩子们来说又多了一份考验,这时我作为旁观者去倾听孩子们的交流、讨论、操作。孩子在介绍、推积木块的过程中获得了成功的满足,尽管有的小组积木块没有一次成功,我还是从不同的角度加以肯定与鼓励。???

最后用人体做骨牌,将整个活动推向了高潮,就在活动接近尾声时,我给孩子欣赏了一段动态的多米诺现象,这一现象更进一步激发了孩子想继续玩的欲望,大家在一个比较兴奋、愉悦的状态下结束了活动。???

在活动过程中我注重了幼儿的主动性与创造性,注重了孩子的情感态度,因为孩子探求知识的过程与方法比掌握知识的多少本身更重要。

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